Il suffit de lancer un jeu en trois dimensions aujourd’hui pour retrouver des réflexes devenus presque invisibles : orienter librement son personnage, ajuster la caméra ou s’écarter du chemin principal pour explorer. Pourtant, une grande partie de ce vocabulaire vidéoludique s’est imposée il y a exactement…
Ce jeu a 30 ans et presque tous les jeux en 3D de 2026 réutilisent les mêmes idées que lui
Source originale :
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